Hideo Kojima adalah salah satu auteurs game yang paling ikonik. Permainannya, tidak peduli bagaimana mereka diterima, selalu dijamin telah mendorong amplop untuk narasi permainan dengan satu atau lain cara. Kemampuannya untuk menangkap orang-orang berbakat untuk proyek-proyeknya dan memadukan gaya mereka dengan gayanya sendiri adalah luar biasa.

Karena itu, permainannya bisa sangat menyakitkan untuk dilalui, terutama bagi yang tidak siap. Meskipun agak banyak untuk mulai melakukan perbandingan meme untuk Jiwa gelapKojima pasti tahu cara membuat gamer merusak satu atau dua pengontrol.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Perlengkapan Logam Padat V adalah permainan yang sesulit yang diinginkan pemain. Bukan hanya pengaturan kesulitan, tetapi seluruh beban tantangan yang dipaksakan sendiri dan kemampuan yang diaktifkan. Meskipun ada banyak alat untuk membuat gameplay lebih mudah, semuanya opsional.

SCREENRAN VIDEO HARI INI



Tanpa alat dan senjata tertentu, gameplay loop MGSV jauh lebih bernuansa dan menyenangkan. Pendekatan permainan yang terbuka untuk menyelesaikan misi berarti pemain memiliki kendali penuh atas pengalaman mereka.

Metal Gear Solid 4: Senjata Patriot

Perlengkapan Logam Padat 4 mungkin dianggap oleh penggemar sebagai salah satu judul yang lebih mudah (bersama MGSV) tapi itu jauh dari cakewalk. Sementara veteran waralaba tidak mungkin berjuang, gim ini melempar beberapa bola melengkung ke pemain.

Meskipun mematikan memang memudahkan banyak hal, tantangan yang dipaksakan oleh banyak pemain adalah lari pasifis. Ini berarti menghindari pembunuhan apa pun kecuali permainan memaksa Anda melakukannya. Menjadi pria yang damai dalam game aksi siluman bukanlah waktu yang menyenangkan.

Metal Gear Solid: Peacewalker

Metal Gear Solid: Peacewalker adalah tantangan bukan karena permainan itu sendiri (yang akan sebanding dengan standar Gear besi padat game), tetapi karena platform aslinya. Kontrol PS Vita dan layar yang lebih kecil mungkin menantang beberapa pemain.

Beberapa bos juga merupakan spons kerusakan yang tidak adil yang mengeluarkan beberapa serangan balik yang menyakitkan. Namun, semua ini dipermudah oleh aspek multipemain serta alat yang Anda inginkan.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes adalah prolog untuk Rasa Sakit Phantom, dan itu mengejutkan banyak veteran serial ini karena betapa berbedanya dengan angsuran sebelumnya. Segala sesuatu dari bawah ke atas telah diubah dari norma.

Prajurit memiliki bidang pandang yang jauh lebih luas, dan petanya bukan lagi koridor siluman atau interior dedaunan tinggi. Sebaliknya, pemain bertemu dengan ruang terbuka lebar dengan banyak peluang untuk dilihat. Permainan menjadi prolog juga berarti pemain tidak memiliki mainan yang dibuat Rasa Sakit Phantom lebih mudah.

Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular

Bagi banyak penggemar waralaba, Perlengkapan Logam Padat 3 adalah game pertama mereka dan juga salah satu yang tersulit. Ditetapkan sebelum peristiwa dari dua game pertama berarti bahwa bahkan penggemar baru bisa masuk tanpa banyak kebingungan. Yah, mereka akan sedikit bingung, tapi itu setara dengan kursus untuk Kojima.

Adapun kesulitan permainan, itu tanpa henti. Status waspada bertahan lebih lama daripada di game lain, sistem kelaparan berarti Anda harus waspada, dan pertarungan bos adalah beberapa yang paling sulit di seluruh seri. Tamat hanya muncul di game ini, dan dia bisa menjadi salah satu pertarungan terberat (atau termudah) tergantung pada taktik Anda.

Metal Gear Rising: Balas Dendam

Metal Gear Rising: Balas Dendam adalah spin-off yang mengguncang Gear besi padat formula dengan benar-benar melepaskan diri dari konvensi permainan. Itu benar-benar tidak bisa lebih terang-terangan saat Raiden mulai menari break dance seorang pria menjadi dua.

Gim ini adalah gim aksi karakter dari Platinumstudio yang sama yang mengembangkan Bayonetta, yang juga bukan permainan cakewalk. Gim ini menghargai refleks secepat kilat dan pemain tidak dapat terjebak diam bahkan untuk beberapa detik dalam kekacauan yang kacau.

Gear besi padat

Gear besi padat sulit tidak begitu banyak untuk setiap urutan permainan yang sengaja dirancang dengan baik. Sulit karena setiap pengembang videogame sebelum abad ke-21 memiliki kebencian yang mendalam terhadap para gamer yang memanifestasikan dirinya dalam mekanisme yang absurd.

Hal-hal seperti menempatkan C4 di dinding yang sama sekali tidak mencolok untuk maju, kurangnya banyak kemewahan seperti kamera yang berfungsi atau sistem bidikan yang andal, dan kurangnya presisi membuat hal ini sulit bagi orang yang terbiasa dengan video game modern.

PT

PT adalah teaser yang bisa dimainkan dengan naas untuk Kojima dan Del Toro Bukit Sunyi proyek yang akan melihat dua orang yang sangat berbakat menciptakan pengalaman yang menakjubkan. Bukan hanya dari segi estetika, tapi juga dari segi gameplay.

Tidak sejak Tantangan Takeshi memiliki permainan yang sulit dan tidak ortodoks dalam solusinya. Hal-hal konyol seperti berbicara di mikrofon, menemukan petunjuk penting dalam menu opsi, dan secara aktif melawan keinginan untuk tidak berbalik adalah beberapa hal yang membuat game ini sangat sulit untuk diselesaikan, meskipun hanya demo.

Kematian Terdampar

Kematian Terdampar mungkin merupakan karya paling terpolarisasi Hideo Kojima hingga saat ini. Terlepas dari kesuksesannya yang luas, gim ini sama sekali tidak seperti yang diharapkan oleh penggemar Kojima. Alih-alih beberapa game aksi siluman horor eksentrik, mereka mendapat simulator pengantar sci-fi, dengan cameo Conan O’Brien sesekali.

Meskipun premisnya kedengarannya tidak menyenangkan (dan banyak pemain pasti merasa seperti itu), gim itu sendiri menyediakan berbagai tantangan yang unik. Fisika realistis, mekanika ortodoks, dan trek berbahaya melalui medan membuat game pengiriman paket ini jauh lebih sulit daripada yang pertama kali muncul.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Perlengkapan Logam Padat 2 sejauh ini merupakan game yang paling sulit dalam seri ini. Meskipun masuk akal di Normal, mode kerasnya mungkin yang paling menghukum dari game mana pun. Secara khusus, banyak pemain ditemukan Strut F gudang salah satu segmen gameplay yang paling mengerikan yang pernah ada karena berapa banyak penjaga merangkak kompleks.

Atasan juga digosok ke tingkat yang tidak masuk akal, berpotensi menjadi pemain yang gagal dalam kasus tertentu. Akhirnya, pertarungan Psycho Mantis dengan terkenal membaca kontrol Anda (karena dia seorang telepatis) dan permainan harus memberi tahu pemain untuk menipu penipu dengan mencolokkan pengontrol Anda ke port lain. Gila, tapi yang paling pasti diingat.


Game Mafia Baru Dikabarkan Sedang Dalam Pengembangan, Akan Menggunakan Unreal Engine 5